參戰馬Timeform成績 
   
第一場
12 金巴裡好 1.09.8 30
1 天賜寶 1.09.9 29
5 大龍騰 1.10.1 20
9 做得好 1.10.1 20
7 欖球鑽石 1.10.2 18
6 金鹿 1.10.2 16
3 執子之手 1.10.2 15
11 有福氣 1.10.2 15
10 雄獅動力 1.10.3 15
8 騏名燈 1.10.4 9
2 赤水神駒 1.10.5 5
4 戈寶 1.10.5 5
第二場
5 八心之友 1.09.4 46
6 歡悅星 1.09.5 41
8 勇冠多 1.09.5 40
7 喜得龍 1.09.6 39
10 一本萬利 1.09.6 37
12 萬霸駒 1.09.7 33
9 劍飛聲 1.09.8 31
1 勁優秀 1.09.9 29
4 勁飛勁 1.09.9 29
11 樂多福 1.09.9 27
3 笑春風 1.10.0 25
2 確威風 1.10.0 24
第三場
5 頌友 1.09.4 45
1 極速銀桂 1.09.5 42
12 好準確 1.09.5 41
10 金湶德 1.09.6 37
6 英姿茂盛 1.09.6 36
4 安友 1.09.7 35
3 超然 1.09.9 29
11 紫雲星 1.09.9 28
2 四千金 1.10.0 25
8 精英寶貝 1.10.1 20
7 大地威龍 1.10.2 18
9 陽明亮亮 初出
第四場
6 滿載而來 1.39.5 37
13 跑出彩虹 1.39.8 26
11 勁伶利 1.40.0 22
3 通勝 1.40.0 19
1 駕迅 1.40.1 17
5 開心美麗 1.40.1 17
10 大道至公 1.40.1 17
8 洪荒駿駒 1.40.2 14
2 連利進寶 1.40.2 13
9 有智慧 1.40.2 12
12 魔幻神駿 1.40.2 12
14 踏雪名駒 1.40.3 11
4 喜之星 1.40.3 10
7 戥您開心 1.40.4 8

 

 

 

 

第五場
4 貨如輪轉 1.39.3 47
3 安喜 1.39.4 41
11 友瑩采 1.39.5 39
1 機緣再現 1.39.5 37
8 金獅雷將 1.39.5 37
10 烽煙四喜 1.39.5 36
14 津津樂道 1.39.5 36
12 有得勁 1.39.6 36
6 妙感 1.39.6 34
5 靚加加 1.39.7 31
9 美麗之友 1.39.7 31
13 奔虹赤 1.39.7 30
2 精算博奕 1.39.8 26
7 埼豐 1.40.0 19
第六場
10 軍炮 1.47.5 68
3 綫路勇駒 1.47.8 61
1 哈蝦巴爸 1.47.8 59
12 共創更好 1.48.0 53
8 精壯神駿 1.48.3 46
2 雷公鑿 1.48.3 45
6 海利多 1.48.4 41
9 心好事成 1.48.4 41
11 大步走 1.48.5 41
7 威利熱流 1.48.7 34
5 綠色勁駒 1.49.4 13
4 小龍兒 1.49.5 9
第七場
9 真好漢 1.08.6 73
12 巴基小子 1.08.8 68
7 雲信凡高 1.08.9 62
10 志友運 1.09.0 60
5 仁者荃心 1.09.1 55
11 旅英駿爵 1.09.2 53
6 龍船 1.09.3 49
3 亞馬寶寶 1.09.4 44
2 鐵胆王 1.09.5 41
4 盈利駿馬 1.09.5 41
1 彩福 1.09.6 39
8 艦長天下 1.10.0 25
第八場
5 家樂駿駒 1.38.9 59
7 都靈明珠 1.38.9 58
1 嘉應之友 1.39.0 57
13 肥仔 1.39.0 55
12 快利 1.39.1 52
2 紅運發財 1.39.2 48
9 冰糖葫蘆 1.39.2 47
4 翡翠福星 1.39.3 46
10 銀豐神駒 1.39.3 45
11 勝利專家 1.39.4 43
3 靈鋒 1.39.5 38
8 可愛寶 1.39.5 38
6 劍聶風 1.39.5 36
14 龍騰摘星 1.40.1 17

 

 

 

 

 





註:此表計算方式是將今仗負磅代入同程最佳時間一役,再根據英國《態況》Timeform制訂的「磅位與締速」關係作調整。做法是將今仗負磅減去最佳時間一役之負磅,得出正數或負數,除以該路程的數值(1000-1200米除3,1400-1600米除2.5,1800-2000米除2,2000米以上除1),然後再除以6,得出答案後加或減該駒同程最佳時間,即成為今仗的電腦時間。若該駒從未跑過該路程,則以接近路程的最佳時間作基準,計出最後結果後再加或減兩個不同路程的相距時間,計算方法是每100米6秒。計出快過班際紀錄時間之馬,將全以班際紀錄時間為標準。

註:新評分仍以馬匹締速磅位為依歸,但提高了近仗賽績之比重,亦加入了轉彎蝕位、步速、騎練數據及今戰形勢估計等多項因素,務求令評分更加客觀準確。時間後之數字為新增電腦評分,乃電腦評估馬匹暫時最高之戰力。